Três portas: atrás de uma há uma bala, atrás das outras duas há cabras. Você escolhe uma porta, o apresentador abre outra que tem cabra. Vale mais a pena ficar ou trocar?
Suas jogadas entram no placar global com essa turma.
Jogo manual
Jogue uma rodada
Suas jogadas
Jogos
Balas
Cabras
% vitória
Ficou
0
0
0
—
Trocou
0
0
0
—
Simulação automática
Sempre fica × sempre muda
Em cada rodada o computador sorteia a bala e a escolha inicial, e o apresentador abre uma porta com cabra. As duas estratégias jogam o mesmo sorteio. Jogos simulados: 0
Sempre fica
—
0 balas · 0 cabras
teoria: 1/3
Sempre muda
—
0 balas · 0 cabras
teoria: 2/3
Jogo
Bala
Escolha
Abre
Fica
Muda
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