Probabilidade · Simulação

Problema de Monty Hall

Três portas: atrás de uma há uma bala, atrás das outras duas há cabras. Você escolhe uma porta, o apresentador abre outra que tem cabra. Vale mais a pena ficar ou trocar?

Suas jogadas entram no placar global com essa turma.
Jogo manual

Jogue uma rodada

Suas jogadasJogosBalasCabras% vitória
Ficou000—
Trocou000—
Simulação automática

Sempre fica × sempre muda

Em cada rodada o computador sorteia a bala e a escolha inicial, e o apresentador abre uma porta com cabra. As duas estratégias jogam o mesmo sorteio. Jogos simulados: 0

Sempre fica
—
0 balas · 0 cabras
teoria: 1/3
Sempre muda
—
0 balas · 0 cabras
teoria: 2/3
JogoBalaEscolhaAbreFicaMuda
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Placar global · todos os computadores

Resultados de todo mundo

Pessoas jogando (jogo manual)

Computador (simulação automática)

Conectando ao servidor…
Administração (professor)

Lei dos grandes números

Porcentagem de vitórias ao longo dos jogos

Sempre fica Sempre muda Linhas tracejadas: valores teóricos 1/3 e 2/3